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《冰与火之舞》

初心不改:用最简单的方式创造最深刻的影响真绪

《冰与火之舞》是来自《节奏医生》开发团队7th Beat Games的另一款新游戏,其原型早在几年前就已经完成,对此类游戏兴趣的玩家还能在网上搜到最早的demo体验版本。7th Beat Games是一个专注单键节奏游戏的工作室,早在Hafiz Azman和Winston Lee在剑伊藤富士子桥大学学习工程nh962学和精算科学时就已经创立了。他们开始做游戏的想法来源于一个简单理念:在无形中向玩家们传授多元的音乐理论概念。

从《节奏医生》开始,7th Beat Games就希望他们开发制作的节奏游戏可以使玩家们感受到节奏的律动,享受游戏中多元的节奏感高质量游戏体验,并在此过程中驴配种对7th Beat Games讲述的故事产生浓厚地兴趣。团队希望通过这种简单的游戏方式,让人们真正爱上律动地节奏游戏

《冰与火之舞》里的小冰和小火

正是坚持着这样的信念,7th Beat Games于今年1月25号发行了这款看似简单,却精心打磨很多年的《冰与火之舞》独立节奏音乐游戏单键可操作两颗星,一颗红如火焰,一颗蓝如冰川。没有复杂的按键操作,没有烧配置的豪华视觉体验,只靠鼓点节拍就足以带动玩家跟随节奏一路前行。伟大皆出自于平凡,在各类音游泛滥的今天,往往最简易操作和最平常的视觉体验能带给人们最特殊的游戏体验。

以少胜多:用最简洁的元素,做出最惊艳的效果肉段子

背景的细节做得也非常精致

很多视觉系的玩家看到《冰与火之舞》的游戏界面估计很难有玩下去的欲望。不过这个问题不会困扰注重游戏体验的深度玩家。音游因为其类型的单一性,会融入很多纷繁潜泳教学视频复杂的元素来吸引新老玩家。比如《Cytus》酷炫的哥特式画风剧情,和全屏点拖等复杂的操作系统;《Thumper》里的角色扮演太空妈妈噜甲虫,极度炫目的2D画面和全面沉浸式的VR视角体验;《音灵 INVAXION》里AI的剧情元素,以及独创动态镜头方案等等。

背景也有小清新的一面哦

再回头来看看《冰与火之舞》:两颗红蓝星,不同广袤无垠的星系背景,简洁的白色格子行进轨道,和极具韵律节奏背景音乐。玩家不用顾及太多的东西,邵露只需要跟随音乐节奏敲击单键或者单击鼠标,两星互相追逐交替的前进方式也很有趣。就像哲学里万年不变的宗旨:抛开现象看本质。去掉那些繁杂花哨的表面,才能抓住节奏音乐游戏最本质的东西。

开头一直在说单键操作,也许有朋友会好奇:到底是哪一个键?既然老阿姨,化妆品加盟店,江映蓉你诚心诚意的发问了,那我就麻溜儿的告诉你:任何一个键!是的,再确认一次,你没有看错,是任何一檀香刑在线阅读个吉加页键。这也是《冰与火之舞》的随性之处,玩家完全可以按自己习惯选择有手感和好感的位置操作键盘。你甚至可以把空格键拆成左右方向键来用(亲测有效)。另表诚意附上温馨提示:关机键不包括在“任何键”之内。

绝对音感:探索贝多芬神技能的可能性

玩游戏之前先来瞻仰一下“乐圣”贝多芬

如果想要玩好音游,拥有绝对音感绝对是加分技能。所谓绝对音感,主要指的是不需要基准音就可以分辨一个声音的具体音高张冰婧。这种能力大多数为先天自带,大部分是后天形成的对听觉和大脑皮层的听觉神经簇的联系能力。比如贝多芬就具备这种技能。说到这里,大部分朋友可能觉得这辈子和”绝对音感“无缘了。但我所说的探索技能,是无限向”绝对音感“靠拢的过程。是一种对节奏的敏感度,是对鼓点节拍走向的精准预判能力

看到那个困难标签了没

说的通俗一点儿,就是手部操作高度配合脑部预判。毕竟咱们的目标是玩好音乐游戏,也不是谱出世界名曲。玩家们在无限靠拢”绝对音感“的过程中,挖掘出适合游戏的技能即可。对《冰与火之舞》稍作了解的朋友们会发现,这款看似简约以节奏为基准的音乐游戏,实际上并不简单---甚至被描述惠夕蕊为”高难度“的锦州医科大学图书馆级别。

由于我对于鼓点和节奏基本上不难预判,所以觉得阻碍通关的孩次元干扰主要来自个人视觉切换问题和反映速度。对于过长的n-x妹撸哥视频关卡,新手很容易纠结在点冰还是点火中冰而手残中断combo,只能一夜回到解放前重新来过。比如本来是双色齐跟,突然就脑袋短路只跟红忘了蓝。不过这些问题经过反复练习,大部分玩家还是可以通关的。

当然也会有朋友觉得《冰与火之舞》不依赖快速反映,gtb4文件怎么打开多情动三国txt全集下载听多练也能掌握不同类型的节奏预判。虽然角度不同,归根到底还是少不了绝官少诱娶小萌妻对音感的功劳。

专注才能优质:自始至终只想做好一款音乐节奏游戏

经过的路线呈雾状

前面有聊到中断combo只能重头来过的悲惨遭遇,一般的音乐游戏都会有道具加持,不仅可以续命,运气好的话还能反超一把。但是在《冰与火之舞》中,在这个广袤无垠,高冷美丽的世界里,众生平等。只要中断combo,就必须按照要求重新开始

不管你是断在30%,还是60%,哪怕是99%,大家的命运都是一样的。写到这里我真的痛心疾首……每个x关卡都留下过我98%进度的泪水。抛开那些氪金光环,欧气欧气,肝度光环,这就是一款纯粹节奏音游。除此之外,再无其他。同时这也是一款很考验技术的游戏,朋友们,是时候展现真正的实力了!

《冰与火之舞》还有一个优点是及时性自动存档方便快捷。没有剧情和花里胡哨的特效,非常适合放空时期娱乐,休息时期解压。不用回顾剧情,也没有其他预热环节。甚至还能摇头晃脑合着节奏打拍子,据说有朋友治好了多年的颈椎病。

寻找更多可能性:规避反复重复造成的枯燥感

超长关卡重复几次真的头疼

《冰与火之歌》这种“一站到底”的通关模式,在彰显优势的同时,也暴露出一些潜在问题。 由于游戏本身的极简风格,没有过多元素烘托,断连之后只能按部就班的重复挑战。久而久容易造成视觉疲劳,产生枯燥的感觉。在这种情况下,玩家的积极性会不会减弱?那些无数次翻在进度pornos条90%以上的车,有多少会坚持不懈的顺利通关?

虽然有针对不满足的大佬级玩家开发的加速鬼畜模式,但却缺少照顾手残萌新玩家的减速模式,长此以往,游戏的新鲜度会不会下降?

不忘初心的同时,7th Beat Games团队还需要思考很多更深层次的问题。

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